segunda-feira, 16 de junho de 2025

Diário do Dr. Xikostein nº1, Definindo parâmetros

Capa mequetrefe provisória

18:26, prima-feira, 27 de sexário de 2029.

    Resolvi reunir, nesta nova coluna, minhas proposições para a criação de um retrogolem do DeD. Fiz um apanhado do que já propusera espaçadamente para facilitar meu lado. Faça um comentário me dizendo suas impressões.

22:34, descanso, 25 de sexário de 2029.

    Dando uma olhada no ADeD3emeio (D&D3.5), volume II (Livro do Mestre), capítulo 6, para ver os métodos alternativos à geração de valores de aptidões (como chamarei as habilidades), para uma análise da melhor opção.

    Dentre os OITO métodos, gosto mais da compra por pontos. Já havia usado algumas vezes e roda lisinho, com a vantagem de não haver tanta disparidade entre as bonecas (personagens) das ludistas (jogadores), pois de injustiça já basta o modo de produção capitalista.

    Outro fator decisivo na escolha é a usabilidade do mesmo pela RPGA, hoje D&D Adventures League (Liga de Aventureiros de DeD), em suas odisseias (campanhas).

    “Mas por que a RPGA usa o método de compra por pontos em vez de jogar os dados para gerar os valores de habilidade? (…) o sistema de compra por pontos fornece uma maneira para os jogadores personalizarem seus aventureiros e, ao mesmo tempo, permite que o Mestre estime razoavelmente o nível de poder de todos os personagens do grupo.”

    Se é bom pruma padronização e personalização em eventos, é bom pra sessão nossa de cada [periodicidade de sua preferência😁]. No entanto, me vejo obrigado a reescrever o trecho pra melhor compreensão.

Valores de aptidões

    Dependendo do tipo de odisseia (tabela) determinada pela mestre, distribua os pontos entre as aptidões, a partir de 8 (oito) inicialmente, com base no custo (tabela).

Tipo de odisseia    Pontos

Fraca                        15

Semifraca                 22

Padrão                       25

Semipoderosa           28

Poderosa                   32


Valor de aptidão    Custo

9                                1

10                              2

11                              3

12                              4

13                              5

14                              6

15                              8

16                             10

17                             13

18                             16

22:28, sossego, 26 de sexário de 2029.

    Resgatando os apontamentos, que fizera outrora, à cerca dum possível retrogolem do DeD Enciclopédia de Regras (ER) mais o DeD Regras Imortais (I do BECMI):

        20:38, prima-feira, 22 de nonário de 2028.

            Antros e Animais

            3d6

            Nível de dificuldade média 10 e 11

            Modificadores

            3[-4]

            4-5[-3]

            6-7[-2]

            8-9[-1]

            10-11[0]

            12-13[1]

            14-15[2]

            16-17[3]

            18[4]

            Mudar tudo pra d6:

            d4 é d6-2

            d8 é d6+2

            d10 é 2d6-2

            d12 é 2d6

            Magia Ars Magica ou algo do tipo

            3x Categorias fantásticas

            11, 10, 12, 9, 13, 8 iniciais pra distribuir como quiser entre Força[For], Rapidez[Rap], Compleição[Com], Intelecto[Int], Saber[Sab], Social[Soc] (só mudam os nomes).

23:14, sossego, 26 de sexário de 2029.

    Já mudei o nome do retrogolem para Outro Sistema Repetido (OSR), só pelo deboche 😁. O uso de 3d (ou 3d6) no lugar do d20 tá de pé. Por simples lógica matemática, como há 25% de chance dum resultado 10 ou 11, esse é o nível de dificuldade média (ndm). Esses modificadores estão bons. A conversão dos dados de armas está boa. Magia não-vanciana, sim, mas ainda como um recurso à ser administrado. Eu já tinha cogitado combatente, místico e sagaz, porém batedor fica melhor pra última. Essa distribuição não é ruim; Será alternativa ao padrão que estabeleci ontem. Já as aptidões, visto a definição de carisma do DeD de 1974, trazido pelo colega Rogério Paiva, me fez mudar de ideia:

“Carisma é uma combinação de aparência, personalidade e assim por diante. Sua função principal é determinar quantos seguidores de natureza incomum um personagem pode atrair. Isso não quer dizer que ele não possa contratar soldados e mercenários, mas a função de carisma afetará a lealdade até mesmo desses homens.”

    1:54, segunda-feira, 28 de triário de 2029.

        Força é força; Destreza é destreza; Constituição é compleição; Inteligência é inteligência; Sabedoria é sagacidade; Carisma é tudo, menos carisma.😁 Segundo o Seu Ernesto e o Seu Davi, é pra saber “quantos seguidores (...) um personagem pode atrair”. Ou sejE, Atração é o nome certo da aptidão, visto que carisma não é possuído por todos. Pra manter no jogo teria que ser um feito (talento), como no ADeD3, de nome carisma.

12:15, prima-feira, 27 de sexário de 2029.

    Tendo esses parâmetros definidos, já posso fazer umas outras observações:
  • Apesar de gostar da organização do ER, mostrando a progressão até o 36º nível, mas tal apresentação pode dar a falsa esperança à caloura, que ficará frustrada não alcançando tal patamar;
  • O primeiro capítulo tem que conter tudo que a caloura precisa pra fazer sua boneca;
  • A concisão diagramal do OSE é boa, no entanto precisa ser adequada para espertofones: resolução 540x960 px (9x16) em 300 ppp (300 pontos por polegada, vulgo tamanho real);
  • O índice paCA0 (para acertar a Classe de Armadura zero), para se manter lógico, não pode existir CA<0, portanto uma revisão do bestiário se faz necessária;
  • Trocar o verbete raça por espécie é de bom tom;
  • Não viso abranger espécies folclóricas fora da América do Sul;
  • A organização do bestiário será por CA, com um índice remissivo em ordem alfabética.
    Por hoje é só. Beijo no quengo e até a próxima.