terça-feira, 10 de novembro de 2026

Ao povo americano…


          Dirijo-me ao povo continental americano e à comunidade internacional como o verdadeiro Presidente do Conselho de Comissários do Povo eleito da União das Repúblicas Lúdicas Americanas.

          Antes de mais nada, queria agradecer ao Senado Continental Americano, em Havana, pelo voto de confiança. Nunca antes na estória desse continente se viu uma votação unânime. Meus mais sinceros agradecimentos.

          Como meu primeiro ato, decreto a estatização do monopólio de papel e celulose perpetrado pelo Cartel Suzano/Kablin/Arauco, criando a Empresa de Papel e Celulose Sul-americana (Pacelsula). Planificando economicamente o ramo para o mercado interno e exportando apenas o excedente, para barateio do preço do livro. A malha férrea recém concluída da Empresa de Mobilidade Panamericana (Mobipanam) ligando todas as capitais (menos as nações do bioma amazônico, largamente cobertos por hidrovias e aeroportos) também será decisiva para a redução do custo, assim como aconteceu com a Empresa de Segurança Alimentar Panamericana (Segalpanam).

          A resposta das cooperativas gráficas à Lei de Tiragem Mínima, foi aquém da expectativa. Segundo o Conselho Educacional e Cultural Continental (CECC), já estamos à um livro por pessoa de alcançar o recorde de consumo literário da antiga União Soviética, que chegou à 12 livros/ano por habitante. Como dizia o presidente Fidel Castro: “Nós não dizemos ao povo: creia! Dizemos: leia!”.

          Não é minha intenção tomar mais do seu tempo precioso de leitura. Esta breve missiva é apenas um lembrete da dedicação do CCP à você, compatriota. 

Até a próxima,
Xikowisk.
Presidente do Conselho de Comissários do Povo da União das Repúblicas Lúdicas Americanas

OD2: Comprando Atributos


VALORES DE ATRIBUTOS

Além do estilo clássico, aventureiro e heróico para determinar os valores de atributos, apresentados no LB1 (3d6 em ordem, 3d6 à escolha, 3 maiores de 4d6 à escolha), apresento outra variação que pode ser utilizada na sua mesa.

ESTILO COMPRA PONTOS

1.Clássico: Todos os atributos começam no valor 8. Distribua 16 pontos entre todos os atributos. Para alcançar os valores até 12, o custo será de um ponto para cada ponto gasto. Para valores superiores a 12, o custo será um pouco maior (veja a tabela abaixo). Essa escala permite o máximo de controle nas pontuações, mas mantendo equilíbrio entre os valores.
Ex: 8,9,10,11,12,13; 10,10,11,11,11,11; 9,9,9,9,13,13…


2.Aventureiro: Todos os atributos começam no valor 8. Distribua 20 pontos entre todos os atributos. Essa escala permite valores um pouco maiores.
Ex: 9,10,11,12,12,13; 12,12,11,11,11,11; 9,9,9,9,14,14…


3.Heróico: Todos os atributos começam no valor 8. Distribua 24 pontos entre todos os atributos. Essa escala permite valores maiores.
Ex: 9,10,11,12,13,14; 12,12,12,12,12,12; 10,10,10,10,14,14…

CONTEXTO COMPARATIVO

Comprar atributos não é coisa nova no DeD (inspiração do Old Dragon) como mostro nas citações à seguir:

Método VII: Cada jogador tem 75 pontos para distribuir entre os seis atributos de um personagem. Nenhum atributo pode ser inferior a 3, nem superior a 18. Além disso, todos os valores mínimos e máximos raciais devem ser respeitados. Após atribuir valores aos seis atributos, confira o cálculo somando-os; o total deve ser 75. Caso contrário, há um erro em algum lugar. Recomece. Leon deseja criar um personagem mago utilizando este sistema e distribui seus 75 pontos da seguinte forma: Força 9, Destreza 15, Constituição 15, Inteligência 18, Sabedoria 9, Carisma 9
…
Método X: Os jogadores usam pontos de personagem para criar as estatísticas de seus aventureiros. Um jogador divide 75 pontos entre os atributos de Força, Inteligência, Sabedoria, Destreza, Constituição e Carisma de seu personagem. Guerreiros podem comprar 10 pontos de Força excepcional para cada ponto de personagem extra gasto. Por exemplo, custa 21 dos 76 pontos de personagem para dar a um guerreiro Força 18/30 (18 + 3 = 21). Os mínimos e máximos raciais devem ser observados.
NILES, Douglas; DONOVAN, Dale A. Novos Sistemas. In: AD&D2, Opções do Jogador: Habilidades & Poderes. 1ª. ed. EUA: TSR Ltd., julho 1995. v. 2, cap. 1: Pontos de Personagen, p. 8-9.

Compra Pontos (Point Buy) é um método de geração de atributos no DeD que permite aos jogadores alocar um orçamento fixo de pontos para elevar seus atributos iniciais, trocando a aleatoriedade dos dados por personalização.

(A)DeD3 e 3½: O sistema foi padronizado como "Compra por Pontos Padrão", partindo de um valor base de 8 com um orçamento de 25 pontos para aumentar os atributos conforme uma tabela de custas. 

| Atributo | Custo | Incremento |
| 9 | 1 | - |
| 10 | 2 | +1 |
| 11 | 3 | +1 |
| 12 | 4 | +1 |
| 13 | 5 | +1 |
| 14 | 6 | +1 |
| 15 | 8 | +2 |
| 16 | 10 | +2 |
| 17 | 13 | +3 |
| 18 | 16 | +3 |

Havia variantes de orçamento: 15, 22, 28 (usado no Living Grayhawk, da RPGA*) e 32 pontos.

(A)DeD4: Utilizou um sistema semelhante de "Personalização de Atributos", embora com valores iniciais e custos de pontos diferentes em relação à 3½.

(A)DeD5: Introduziu um orçamento de 27 pontos (acima dos 25 anteriores) com um valor base de 8. O valor máximo comprável é 15, com bônus de raça (regras de 2014) ou de fundo (regras de 2024) aplicados em seguida.

CONCLUSÃO

Tendo a pegada pé no chão de OD2, com alta chance de mortalidade dos bonecos, não é inverossímil o uso de Compra Pontos para atributos iniciais. Basta um custo aumentado de atributos e um orçamento reduzido de pontos à disposição.

*Hoje DDAL.