terça-feira, 10 de novembro de 2026

OD2: Comprando Atributos


VALORES DE ATRIBUTOS

Além do estilo clássico, aventureiro e heróico para determinar os valores de atributos, apresentados no LB1 (3d6 em ordem, 3d6 à escolha, 3 maiores de 4d6 à escolha), apresento outra variação que pode ser utilizada na sua mesa.

ESTILO COMPRA PONTOS

1.Clássico: Todos os atributos começam no valor 8. Distribua 16 pontos entre todos os atributos. Para alcançar os valores até 12, o custo será de um ponto para cada ponto gasto. Para valores superiores a 12, o custo será um pouco maior (veja a tabela abaixo). Essa escala permite o máximo de controle nas pontuações, mas mantendo equilíbrio entre os valores.
Ex: 8,9,10,11,12,13; 10,10,11,11,11,11; 9,9,9,9,13,13…


2.Aventureiro: Todos os atributos começam no valor 8. Distribua 20 pontos entre todos os atributos. Essa escala permite valores um pouco maiores.
Ex: 9,10,11,12,12,13; 12,12,11,11,11,11; 9,9,9,9,14,14…


3.Heróico: Todos os atributos começam no valor 8. Distribua 24 pontos entre todos os atributos. Essa escala permite valores maiores.
Ex: 9,10,11,12,13,14; 12,12,12,12,12,12; 10,10,10,10,14,14…

CONTEXTO COMPARATIVO

Comprar atributos não é coisa nova no DeD (inspiração do Old Dragon) como mostro nas citações à seguir:

Método VII: Cada jogador tem 75 pontos para distribuir entre os seis atributos de um personagem. Nenhum atributo pode ser inferior a 3, nem superior a 18. Além disso, todos os valores mínimos e máximos raciais devem ser respeitados. Após atribuir valores aos seis atributos, confira o cálculo somando-os; o total deve ser 75. Caso contrário, há um erro em algum lugar. Recomece. Leon deseja criar um personagem mago utilizando este sistema e distribui seus 75 pontos da seguinte forma: Força 9, Destreza 15, Constituição 15, Inteligência 18, Sabedoria 9, Carisma 9
…
Método X: Os jogadores usam pontos de personagem para criar as estatísticas de seus aventureiros. Um jogador divide 75 pontos entre os atributos de Força, Inteligência, Sabedoria, Destreza, Constituição e Carisma de seu personagem. Guerreiros podem comprar 10 pontos de Força excepcional para cada ponto de personagem extra gasto. Por exemplo, custa 21 dos 76 pontos de personagem para dar a um guerreiro Força 18/30 (18 + 3 = 21). Os mínimos e máximos raciais devem ser observados.
NILES, Douglas; DONOVAN, Dale A. Novos Sistemas. In: AD&D2, Opções do Jogador: Habilidades & Poderes. 1ª. ed. EUA: TSR Ltd., julho 1995. v. 2, cap. 1: Pontos de Personagen, p. 8-9.

Compra Pontos (Point Buy) é um método de geração de atributos no DeD que permite aos jogadores alocar um orçamento fixo de pontos para elevar seus atributos iniciais, trocando a aleatoriedade dos dados por personalização.

(A)DeD3 e 3½: O sistema foi padronizado como "Compra por Pontos Padrão", partindo de um valor base de 8 com um orçamento de 25 pontos para aumentar os atributos conforme uma tabela de custas. 

| Atributo | Custo | Incremento |
| 9 | 1 | - |
| 10 | 2 | +1 |
| 11 | 3 | +1 |
| 12 | 4 | +1 |
| 13 | 5 | +1 |
| 14 | 6 | +1 |
| 15 | 8 | +2 |
| 16 | 10 | +2 |
| 17 | 13 | +3 |
| 18 | 16 | +3 |

Havia variantes de orçamento: 15, 22, 28 (usado no Living Grayhawk, da RPGA*) e 32 pontos.

(A)DeD4: Utilizou um sistema semelhante de "Personalização de Atributos", embora com valores iniciais e custos de pontos diferentes em relação à 3½.

(A)DeD5: Introduziu um orçamento de 27 pontos (acima dos 25 anteriores) com um valor base de 8. O valor máximo comprável é 15, com bônus de raça (regras de 2014) ou de fundo (regras de 2024) aplicados em seguida.

CONCLUSÃO

Tendo a pegada pé no chão de OD2, com alta chance de mortalidade dos bonecos, não é inverossímil o uso de Compra Pontos para atributos iniciais. Basta um custo aumentado de atributos e um orçamento reduzido de pontos à disposição.

*Hoje DDAL.

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