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terça-feira, 9 de julho de 2024

Relato de sessão, Kalymba, parte 2, O Templo da Palha de Pedra


Aventura: O Templo da Palha de Pedra (23/06/2024)

Griô: Rodrigo Semente

Protagonistas: Groc (Gabriel), Ord Nalam (Felipe), Malika (Kaline), Kaki (Lucas) e depois Wina (Xikowisk).

Sinopse:

A busca para descobrir a fonte de uma praga que assolava um rio levou os guardiões até uma rocha de pedra esculpida para parecer coberta de palha.

Agora quem irá explorar esse misterioso local, fonte de perigosas pragas que assolam o rio local?

(Missão 4 de Kartha, a cartografa)

Resumo: Seguindo as dicas de Wina e Nawi surgem Groc, um gorila oboniano devoto de Junagan, Kaki, um dooshura mandingueiro, Ord Nalam, um dooshura devota de Eksun e Malika, uma jengu devota de Legwã.

Eles se encontram de frente para o templo Ulom, e após derrotar dois Nzumbis eles percebem que para entrar no templo precisam fazer ebós dignos do Orixá. Eles procuram por barro e passam um bom tempo moldando e aquecendo o jarro de barro em uma fogueira. Quando prontos criam três jarros e os enchem d'água para fazer oferenda ao Orixa da Cura e da Doença.

Um Eles deixam na entrada, fazendo o símbolo do orixá abrir em uma passagem na parede rochosa. Eles entram por um corredor e Malika sente uma energia negativa forte. Eles decidem passar a noite no corredor se recuperando.

Quando acordam entram na sala, que possui várias estátuas de antigos devotos ou mundanas de Ulom, mas da boca das estátuas saem nuvens de insetos. Malika pensa rápido e conjura uma barreira mística, que os protegem de qualquer dano.

A dala possui dois caminhos, um da esquerda e outro para direita, eles rumam rumam para o caminho da esquerda, mas presentem algo negativo. Então decidem voltar e partir para o corredor da direita, e nesse momento Wina retorna e encontra o grupo. Eles exploram a passagem da direita e encontram uma sala repleta de nichos com pergaminhos onde registram vários itans, as histórias dos orixás.

Com o avanço do perigo eles decidem fazer daquela sala um ponto de passagem, e instalam um cristal de transporte para Pontalua.

Rodrigo Semente

https://discord.com/channels/757270907445182554/1216023037497966642/1254998049961410591

quarta-feira, 5 de junho de 2024

Relato de sessão, Kalymba, A doença, parte 1


Jogo: Kalymba

Data: 2024-06-03 20:00

Nível: Moleque

Sinopse: Os Guardiões de Pontalua convocam até 5 dos seus valorosos membros para investigar sobre uma estranha doença mortal que é capaz de matar criaturas pequenininhas mais rápido que Agogwe botando as tripas para fora...e é exatamente isso que está acontecendo, entre outras coisas. Precisamos urgentemente de membros corajosos dispostos a investigar e resolver a desgraça antes que toda uma tribo de bondosos Agogwes batam as bolas e desapareçam para sempre da face de Aiyê.

Griô: Rodrigo Semente

Protagonistas: Nawi (Rabelo) e Wina (Xikowisk)

-x-

Após a convocação de Kartha, a cartógrafa, surgem dois novos membros para os Guardiões: Wina, a bouda devota de Yami; e Nawi, a humana mandingueira porradeira devota de Bao. As duas recebem de Kartha a missão de descobrir a causa da doença descoberta anteriormente por outro Guardião (Doduo) que trouxe um agogwe para a Pirâmide.

Os dois aceitam a missão e recebem, jogado em seus braços, o pequeno Mogli, o agogwe. Wina se joga da Pirâmide ao saber que Mogli consegue cair lentamente através de mandinga, que é seguido pelo pequeno peludo que se diverte muito com a possibilidade de se estabacar no chão, deixando pra última hora o uso da mandinga, o que faz Wina se borrar de medo. Em seguida Nawi pula e usa com mais tranquilidade a mandinga parando com mestria próximo a Wina e Mogli.

Os três seguem para a vila do pequenininho e, lá chegando, verificam que metade dos agogwes já morreram. Conseguem falar com Kumba, um agogwe obeso cuja maior diversão é comer, e descobrem que o começo dos eventos se devia a água preta encontrada no rio próximo. Então eles distraem os agogwes, fingindo brincar de esconde esconde, e rumam para o rio, onde logo de cara encontram a mancha escura. Puxando da memória, Nawi acha que pode haver alguma relação com uma praga lançada por um devoto de Ulom.  Wina toca a mancha com sua azagaia, e vendo a proliferação desta, larga a arma e recua do perigo com um passo para traz. Nawi usa sua mandinga para criar frutos da cura e despeja o sumo de um deles no pragado objeto como experimento. Percebendo que dissolveu a mancha, usa mandinga para detectar a origem da praga. Avista uma tênue aura conectando-a com algo ao sul.

As duas partem para o sul através da floresta e após um dia de viagem Wina percebe um cheiro semelhante ao deixado pela gosma em sua azagaia resgatada. Tomada da pressa que o rastro exigia, corre em direção ao cheiro chegando a uma rocha que tinha sua superfície esculpida como se fios de palha fossem. Wina sente a aura do local e é atacada pela sessão avassaladora vinda da rocha, que parece misturar uma aura divina em briga com uma aura corrompida.

As duas decidem não entrar no local no momento para reportar aos Guardiões as descobertas.

Rodrigo Semente