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sexta-feira, 1 de setembro de 2023

Óciocast nº 54, JIP nº 9, Desempacotamento e Resenha (DR), Brancalônia


MP3 Duração 1x 28m13s, 1,5x 18min49s e 2x 14min6s.

Alô, você, de todo mundo, que se liga no Óciocast. Aqui é Xikowisk falando, o seu idiota com acesso a internet preferido.

No programa de hoje faço um DR de Brancalônia, cenário italiano de DeD 5ª edição, da Acheron Book, financiado em MEIA HORA à 23 de março de 2020, entregue em janeiro de 2021, e traduzido pela Retropunk em agosto de 2021.



Citado no programa:

O atraso no envio




Norma ABNT pra corpo de texto e nota de rodapé

Crédito: Tecnoblog

Trecho lido na íntegra mais os elos das obras encontradas

Pizza, Adagas e Bandolim

Adentre Brancalônia, uma terra cheia de armadilhas e oportunidades de fazer dinheiro, no RPG italiano mais incrível e canalha que você já participou!

Crie seu próprio bando de Canalhas, aliste-se a uma companhia, consiga uns bicos bem pagos, meta-se em uma troca de socos e distribua punhaladas a quem merecer.

Uma vez que tenha coletado uma boa quantia e subido no escalão da sua companhia, você estará pronto para testar sua sorte naquele último trabalho que permitirá que se despeça em um esplendor de glória...

Afinal de contas, o que pode dar errado?

A "Fantasia Spaghetti" de Zappa e Spadda, uma série antológica publicada pela Acheron Books, e a "Fantasia de Menare" (ou Fantasia de Briga)" de Ignoranza Eroica juntam forças em Brancalônia, o cenário de campanha para a 5ª edição do mais famoso RPG de todos os tempos.

Uma versão "de trás pra frente" da Itália medieval, este mundo fantástico, canalha e influenciado por contos de fadas cita, coleciona e mistura contribuições de autores de ficção italianos clássicos e contemporâneos, da cultura pop e do imaginário coletivo:

  • Folclore italiano tradicional e contos de fadas, de Le Piacevolli Notti (As Noites Agradáveis) de Straparola ao Lo Cunto de li Cunti (O Conto dos Contos) do século XVIII; do Pinocchio de Carlo Collodi às mais populares coleções de contos de fadas do Bel Paese.
  • As tradições de cavalaria e da corte, dos "cantari" medievais (baladas de menestréis) aos épicos da Renascença.
  • Filmes de época, como O Incrível Exército de Brancaleone (L'armata Brancaleone) e Il Mestiere Delle Armi; e blockbusters internacionais com ambientação na Idade Média e Renascença, como O Feitiço de Áquila, A Princesa Prometida e Conquista Sangrenta.
  • Obras-primas da fantasia italiana do século XX, por escritores como Pederiali, Eco, Buzzati e Calvino.

Referências e Inspiração

Uma lista exaustiva de todos os filmes, livros e quadrinhos que inspiraram os autores e contribuidores de Brancalônia necessitaria muitas páginas. Aqui você pode encontrar uma breve seleção e um bom começo. Os títulos em inglês ou italiano não têm edições em português até a data de publicação deste livro. Aproveite o estilo italiano!

Quadrinhos

* Magnus & Romanini – The Company of the Gallows (La Compagnia della Forca)

* Magnus & Bunker / Cimpellin & Bunker – Maxmagnus

* Pratt – Série Corto Maltese

* Rastrelli & Nuti – Giovanni dalle Bande Nere

Battaglia – Gargantua e Pantagruel, O Corsário do Mediterrâneo, San Francesco e outros

Magnus – Ten Knights and a Wizard (Dieci Cavalieri e un Mago)

Marini & Desberg - O Escorpião

Toppi – Cavalieri di Ventura, Europee, Mediterranee, Bestiario e outros

Wood & Salinas / Gomez - Dago

Literatura e Folclore

* Basile – O Conto dos Contos

* Calvino – O Barão nas Árvores, O Visconde Partido ao Meio, O Cavaleiro Inexistente, Fábulas Italianas, Orlando Furioso, O Castelo dos Destinos Cruzados, As Cidades Invisíveis

* Collodi – Pinóquio

* Pederiali – O Tesouro do Bigato

Buzzati – O Segredo do Bosque Velho, O Deserto dos Tártaros, A Famosa Invasão dos Ursos na Sicília e outros

Eco – Baudolino

Pitrè – Sicilian Fairy Tales, Stories and Folktales

Rodari – A Estrada que Não Levava a Lugar Nenhum e outras histórias

Ensaios

* Cattabiani – Calendario, Lunario, Santi d'Italia e outros

Filmes

* O Conto dos Contos

* Os Alegres Pícaros

O Incrível Exército de Brancaleone e Brancaleone nas Cruzadas

Attila Flagello di Dio (Attila Scourge of God)

Bertoldo, Bertoldino e Cacasenno

Felizes Para Sempre (C'era Una Volta)

Fantaghirò

O Objetivo das Armas

A Viagem do Capitão Tornado

Os Amores de um Demônio

O Feitiço de Áquila

Conquista Sangrenta

A Princesa Prometida

*Indica títulos "altamente recomendados"

Mas agora pare de ler: o Reino de Talha está esperando... Pela Talha**!

**Escolhemos o uso da palavra talha em vez de recompensa para manter os muitos trocadilhos entre "di Taglia" e "Itália" que vêm do texto original. Talha nesse caso fica com o sentido de "fatia", ou "porção", como vindo do verbo talhar, ou cortar algo.

O guarda original

Ettore Carli mostrando a guarda original.

Carli não foi citado, mas ajudou com o seu desempacotamento

Mapa de Brancalônia


Ficha Técnica

Livro: Brancalônia – Edição em Português

Idioma: Português

Capa: Capa dura, miolo colorido

Nº de páginas: 192

Lançamento: 12/10/2021(apesar de constar agosto de 2021, no expediente)

Preço: R$ 139,90+frete (paguei R$ 49,90+frete😁)

Loja: Sítio da Retropunk


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sábado, 19 de agosto de 2023

Óciocast nº 53, JIP nº 8, Colonialismo no JIP



MP3
Duração 1x 32min31s, 1,5x 21min41s e 2x 16min16s.


Alô, você, de todo mundo, que se liga no Óciocast. Aqui é Xikowisk falando, o seu idiota com acesso a internet preferido.

No programa de hoje sobre o colonialismo/racismo da Hasbro/Wizards of the Coast na tradução do DRS 5,1 do DeD para “idiomas europeus”.



Citado no programa:

Tradução do DRS 5,1 de DeD para 4 idiomas europeus confirmada https://tocadocoruja.com/traducao-do-srd-5-1-de-dd-para-quatro-idiomas-europeus-confirmada/

Lista de línguas por número de falantes nativos https://pt.m.wikipedia.org/wiki/Lista_de_l%C3%ADnguas_por_n%C3%BAmero_de_falantes_nativos

Ethnologue https://www.ethnologue.com/

countrymeters https://countrymeters.info/pt

Cinturão do Sol https://pt.wikipedia.org/wiki/Cintur%C3%A3o_do_Sol

Aumento populacional indiano https://jornal.unesp.br/2023/05/08/india-se-torna-nacao-mais-populosa-do-planeta-ao-mesmo-tempo-que-experimenta-boa-fase-na-economia/#:~:text=De%20acordo%20com%20os%20dados,em%20terceiro%20lugar%20do%20ranking.

Ролевая игра https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0

Ролекон https://rolecon.ru/

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sexta-feira, 13 de janeiro de 2023

Wizards of the Coast cancela anúncio da OGL após reação internética

A nova Licença de Jogo Aberto de Dungeons & Dragons era esperada na tarde de quinta-feira, mas uma campanha de fãs contra as mudanças fez com que a empresa hesitasse.

Por Linda Codega


A editora de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast, aparentemente cancelou um anúncio sobre sua atualização da Open Gaming License (Licença de Jogo Aberto) pela segunda vez esta semana. Fontes internas da editora disseram ao io9 que a empresa está se esforçando para formular uma resposta à reação contra a nova OGL que ocorreu na semana passada, seguindo a história do io9 sobre um rascunho vazado do documento.

A Wizards of the Coast, de propriedade da Hasbro, não respondeu imediatamente a um pedido de comentário para esta história.

De acordo com fontes do io9, a nova OGL, agora conhecida como OGL 2.0, deveria ir ao ar na tarde de quinta-feira, junto com um FAQ detalhado explicando as mudanças e abordando as preocupações dos fãs.

Mas quando a personalidade de D&D, Ginny Di, piou que as pessoas deveriam cancelar sua assinatura de D&D Beyond para enviar uma mensagem clara à Wizards of the Coast sobre o que a base de fãs pensa sobre os desenvolvimentos em torno do Updated OGL (Atualização LJA), a mensagem foi amplamente compartilhada. Um fluxo de assinantes desativando seus pagamentos ao D&D Beyond pareceu desligar temporariamente a página inicial para cancelamentos de assinaturas devido a erros do servidor.

“Parece que a página de Gerenciamento de Assinaturas de @DnDBeyond está fora do ar à medida que cresce um movimento para cancelar assinaturas para protestar contra as mudanças OGL relatadas. Isso surge quando você tenta usar a página Gerenciamento de assinaturas.” HOFFER, Christian. Disponível em: https://twitter.com/CHofferCBus/status/1613590902840201218. Acesso em: 13 jan. 2023.

O resultado desses cancelamentos e seu impacto nos resultados da Wizards of the Coast não é insignificante, de acordo com as fontes de io9 na empresa, e fez com que a alta administração se esforçasse para ajustar suas mensagens em torno da situação, levando a atrasos no Lançamento da OGL.

A Wizards of the Coast também cancelou uma transmissão ao vivo pré-agendada de D&D Beyond no Twitch, que estava marcada para as 15h de quinta-feira, embora a empresa tenha declarado em seu Discord que isso foi feito para atualizar um cronograma previamente acordado, em vez do que como uma resposta ao suposto anúncio.

Ainda não está claro quando a Wizards of the Coast lançará a tão aguardada nova OGL e o que seu conteúdo final incluirá.

Nesse ínterim, Wizards of the Coast e Dungeons & Dragons parecem estar em um ponto crítico com sua base de fãs, enfrentando petições, cartas abertas e anúncios de editores terceirizados como MCDM e Kobold Press rejeitando a nova OGL em favor da criação seus próprios sistemas. Na noite de quinta-feira, a Paizo, editora do sistema Pathfinder, anunciou que buscará a criação de uma nova licença criativa para desenvolvedores terceirizados que, segundo ela, será “aberta, perpétua e irrevogável”.

[Nota do Editor: Este artigo é uma notícia de última hora, e as informações citadas nesta página podem mudar à medida que a história se desenrola. Nossos escritores atualizarão este artigo à medida que novas informações forem divulgadas.]

Originalmente publicado em Wizards of the Coast Cancels OGL Announcement After Online Ire. Obrigado pela dica, Quiral Alquimista.

quarta-feira, 21 de dezembro de 2022

Mistérios do Forte da Vela

O colega do RPG de Mesa, Ruan Leal, estava catando o Candlekeep Mysteries (Mistérios do Forte da Vela) em português. Cícero Oliveira disse que não havia nem tradução de fã. Pesquisei pra confirmar, e Oliveira estava certo. Mas...

Calma que é só uma capa de GIMP

Não pude ajudar muito na hora, mas tropecei no conteúdo do livro em HTML, lá no 5e.tools. O livro está todo lá, basta abrir no navegador, se você usa o Chrome, e traduzir do imperialês pro brasileirês. Tá certo que a tradução do Google não é lá essas coisas, mas já facilita. 


Espero que ajude, não só, o colega Leal, mas como todos os conterrâneos de Terra Brasilis.

quinta-feira, 25 de agosto de 2022

Um DeD: Arcanos Desenterrados, Origens de Personagem

Por Jeremy Crawford, com Christopher Perkins e Ray Winninger. Traduzido por Xikowisk.


Este documento é o 1º de uma série de artigos Arcanos Desenterrados que apresentam material desenvolvido para o Livro do Jogador que será lançado em 2024. O material aqui usa as regras do Livro do Jogador de 2014, exceto onde indicado. Fornecendo retorno sobre este documento é uma maneira de ajudar a moldar a próxima geração de D&D.

Dentro você encontrará o seguinte conteúdo: 

Raças de Personagens. Estas são as opções de raça sendo considerado para o Livro do Jogador — todos com desenho atualizado.

Históricos de Personagem. Aqui você verá o papel divertido que o Histórico de um personagem desempenhará para ajudar a realçar a origem do personagem.

Idiomas Iniciais. Esta seção especifica o número de idiomas que um personagem conhece quando criado.

Feitos. Todos os feitos de 1º nível mencionados aqui aparece na seção “Feitos”, que contém Feitos novos e revisados.

Glossário de Regras. Neste documento, qualquer termo por um asterisco aparece no glossário no final. Este glossário define determinados termos de regras que aparecem neste documento, com foco em termos que foram esclarecidos ou redefinidos ou que não apareçam no Livro do Jogador de 2014.

Antes de explorar essas novas opções, leia a barra lateral “Isto É Material de Jogo-teste”.

Para saber mais sobre o desenho neste artigo, convidamos você a ver o vídeo que o acompanha.

Isto É Material de Jogo-teste

Este artigo é apresentado para testes e retorno. Este material de D&D está em forma de rascunho, utilizável em sua campanha de D&D, mas não refinado pelo desenvolvimento e edição completos do jogo. Não é oficialmente parte do jogo.

Retorno. A melhor maneira de você nos dar retorno sobre este material é na pesquisa que lançaremos no D&D Beyond. Se decidirmos tornar este material oficial, ele será refinado com base em seu retorno e aparecerá em um livro de D&D.

Nível de Poder. As opções de personagem que você lê aqui podem ser mais ou menos poderosas do que as opções do Livro do Jogador (2014). Se um design sobrevive ao teste de jogo, ajustamos seu poder ao nível desejável antes da publicação oficial. Isso significa que uma opção pode ser mais ou menos poderosa em sua forma final.

DETERMINANDO SUA ORIGEM

Depois de escolher o Cargo do seu personagem, é hora de considerar a origem do personagem. Quem são os ancestrais do personagem? E como o personagem passou os anos que levaram a uma vida de aventura? Para ajudar a responder a essas perguntas, você escolhe três coisas para o personagem:

    • uma Raça

    • um Histórico

    • um idioma

Uma Raça de personagem representa ancestralidade e confere ao personagem traços de jogo. Um Histórico de personagem é um conjunto de características que representam o lugar e a ocupação mais formativos para o personagem. A tabela Visão Geral da Origem de Personagem lista as características que seu personagem ganha de Raça e Histórico.



Raça e Histórico juntos ajudam a trazer a história de seu personagem à tona, e distinguem o personagem de outros membros do mesmo Cargo. Por exemplo, dois personagens podem ser membros da classe Combatente, mas se um é um Guarda Humano e o outro é um Gladiador Anão, os dois trazem capacidades e sabores diferentes para o cargo.

Depois de escolher uma Raça e um Histórico, você escolhe um idioma que seu personagem conhece, além do idioma Comum e qualquer idioma que você ganhou do Histórico escolhido.

A combinação de Raça, Histórico e idiomas fornece um solo fértil para sua imaginação, enquanto você reflete sobre os primeiros dias de seu personagem e imagina sua família, ocupação, cidade natal e muito mais.

Apêndice

Peculiaridades da tradução de termos em ordem de aparição:

  • Character Backgrounds: Históricos de Personagem.
  • Feats: Feitos.
  • Class: Cargo.
  • Speed: Rapidez.
  • Life Span: Expectativa de Vida.
  • Special Traits: Traços Especiais.
  • Background Trait: Traço de Histórico.
  • Ability Score Bonus: Bônus no Valor de Aptidão.
  • Skill Proficiencies: Proficiências em Habilidade.
  • Fighter: Combatente.

Separei o artigo original em seis partes para facilitar a apresentação: Origens de Personagem, Raças de Personagem, Históricos de Personagem, Idiomas Iniciais, Feitos e Glossário de Regras. Ao fim do último, disponibilizarei uma cópia digital respeitando a diagramação do documento original.

sexta-feira, 17 de junho de 2022

TWITCH NUNCA MAIS!

 Eis a mutilação de um ao vivo de mais de 2h que o a BOSTA do Twitch cometeu. Tá uma bosta, mas é melhor que o Twitch.

Falo das Categorias Genéricas (Generic Classes) de Monte Cook, para os Arcanos Desenterrados (Unearthed Arcana) da 3ª edição do (A)D&D. Peculiaridades de tradução, como salvaguarda é MPDO! E otras cositas más.
Todos os elos estão em About.me
Beijo no quengo e até a próxima.



segunda-feira, 25 de abril de 2022

Categorias fantásticas para aventureiros

Que diabo é isso, Xikowisk?, dirá talvez você que lê este humilde sítio (praticamente uma chácara). Categoria é usado no jargão sindical, corroborado pela imprensa, pra grupo de profissionais. Como só há duas classes, burguesia e proletariado, acho errôneo o uso para tal.

Definido isso, vamos analisar as categorias fantásticas ofertadas aos ludopapelistas (jogadores de Jogo de Papel) no primeiro JP comercial, o Dungeons and Dragons, usando a Enciclopédia de Regras como base:

  • Clérigo: é um cruzado (nos moldes católicos) fantástico, como o Bispo, em O Feitiço de Áquila;
  • Guerreiro: é auto explicativo. Cara ou mulé com a arma na mão, como Sônia Rubra, em Guerreiros de Fogo;
  • Mago: é cara ou mulé que dá raduqui, mas não é o Ryu, como Merlin, em Excalibur, a Espada do poder;
  • Ladrão: não confunda com político do centro ou bolsonarento. Estamos falando de mestres do subterfúgio aqui, como Hasan, em O Fabuloso Ladrão de Bagdá*Phillipe Gaston, o Rato, em O Feitiço de Áquila; e Subotai, em Conan, o Bárbaro;
  • Druida¹: é o mago natureba, como Panoramix, em Asterix e Obelix;
  • Místico¹: é o monge shaolin, como o Príncipe Tarn, em Guerreiros de Fogo.

Mas e Elfo, Anão e Halfling, cara? A abordagem  da 1ª edição é extremamente racista e trata as raças semi-humanas como categoria, dizendo que um povo só trabalha com uma coisa - erro que foi consertado (creio) só na 3ª edição do AD&D - sim, o que se joga é (A)D&D, o D&D ficou nos anos noventa e só ressurgiu com retroclones como OSRIC, DCC, OSE e Old Dragon. Então vamos ignorá-las.

No AD&D 2ª edição, publicado aqui pela Abril, o número de categoria aumenta, e já dá uma dica do ponto que vou falar neste artigo. Temos categorias separadas por grupos onde: 

  • Homem de Armas - guerreiro, ranger guarda e paladino;
  • Arcano - magos generalista e especialista;
  • Sacerdote - clérigo e druida;
  • Ladino - ladrão e bardo.

As novidades são:

  • Guarda: é o mateiro ou sertanista, como Transpoente (Passolargo é manero, mas errado), em O Senhor dos Anéis;
  • Paladino: parece um cavaleiro das fábulas à princípio, mas se trata de um clérigo de elite, um Templário, como Bradamante, em Duelos de Amor;
  • Especialista: é mago que segue uma escola de magia específica. Só tem ilusionista esmiuçado, mas serve de base para a criação de abjurante, conjurador, adivinho, feiticeiro, invocador, necromante e transmutador;
  • Bardo: é o jogral, o menestrel, como Cacofonix, em Asterix e Obelix.

Na edição seguinte (paro nessa, prometo), o bárbaro chegou, trazendo de volta o feiticeiro junto com o místico - que depois meditar por nove anos no Tibete, resolveu mudar o nome da categoria pra monge.

  • Bárbaro: é guerreiro estrangeiro, como Conan;
  • Feiticeiro: é o Ryu - no tempo da fome - dando raduqui sem estudo mágico, como em Diablo.
Dito isso, quantas dessas precisam ser categorias, e quantas não precisam existir? Simples, três e o resto. Só precisamos de três tipos de aventureiros, combatentes, místicos e sagazes.
Mago, originalmente, é o sacerdote masdeísta. Ou sejE, clérigo, assim como o padre, imã, brâmane, monge, guru, pai, pastor, frei, pajé, druida, e por aí vai. Só muda a religião.
Do mesmo modo, um homem de armas medievo, um maratecoara, um uúxueiro², uma amazona, um cavaleiro, um bárbaro, um samurai, um caça-recompensa e um legionário poderiam estar na mesma assembleia da guilda, não fosse o espaço-tempo.

Pensando bem...


Não há a menor necessidade de uma categoria diferente para cada sociedade se o espião, o ninja, o assassino e o velhaco (rogue), ambos usam da astúcia pra desempenhar suas funções fantásticas. Bardo não entra aqui, músico em aventura é figurante (PNJ).
Bastaria somente alguns detalhes estéticos, uma perícia, um ou outro talento regional, para que tudo corresse tranquilamente apenas com derivados de combatentes, místicos e sagazes. Sem contar a redução considerável no número de páginas dos livros.
Eu tenho todos esse detalhes pra te dar agora tudo pronto pra tu começar a jogar nesse exato momento? Nem a pau, Juvenal! Mas continuo mostrando o caminho das pedras apontando. Em 2004, foi lançado uma versão do d2o Modern por essas bandas, Ação!!!, de Cassaro, Saladino e Trevisan, o qual só tinha 3 categorias: lutador, sobrevivente e perito. Creio que seja um bom começo para a categorização.



Como não tenho mais nada a acrescentar, beijo no seu quengo e até a próxima.


*Obrigado ao camarada marcio marcio, do Rapadura Açurarada Antifascista, no Telegram, pela lembrança do filme.

¹Está no mesmo balaio de categoria, mas é o que a 3ª edição chama de classe de prestígio.

²Deixo aqui registrado meu neologismo para “praticantes de Wushu.