quinta-feira, 20 de abril de 2023

Artes para vidrilha de futebol de botão

Se você está querendo encomendar sua vidrilha e não tem arte, SEUS PROBLEMAS ACABARAM.

São 2 tipos de artes: 


Chave PIX: 00020126750014BR.GOV.BCB.PIX0132ociolevaaoviciopodcast@gmail.com0217Vidrilha classica52040000530398654048.005802BR5925FRANCISCO BENEDICTO COUTO6009SAO PAULO622605226MYUaunaHfnWtFfCWZYrTL63045C61


Chave PIX: 00020126740014BR.GOV.BCB.PIX0132ociolevaaoviciopodcast@gmail.com0216Vidrilha moderna520400005303986540510.005802BR5925FRANCISCO BENEDICTO COUTO6009SAO PAULO622605227JaT4U5drndoAikM5G3Mk5630425C3

Para receber o PDF com seu time, basta enviar um e-mail para xikodocouto@gmail.com contendo o comprovante do PIX e as pertinências do seu pedido.

segunda-feira, 10 de abril de 2023

Óciocast #0052 Tá doutrinado: MEF - Crítica da Filosofia Dialética e Geral de Hegel


MP3

Saudações soviéticas, camarada. Aqui é Maricota, a ginoide que incita a classe trabalhadora desde 1926. O quadro Tá dominado não estava cumprindo sua função social, então foi desapropriado pela ditadura do proletariado para a doutrinação comunista.

Finalizo os Manuscritos Econômico-Filosóficos(MEF), de Karl Marx. Publicados apenas após sua morte, os Manuscritos foram escritos em 1844, quando Marx tinha apenas 26 anos e antes do seu célebre encontro com Engels. Os Manuscritos de Paris, como também são chamados, apresentam a planta fundamental do pensamento de Marx: a concentração de sua filosofia na crítica da economia nacional de Adam Smith, J.B. Say e David Ricardo.

O ouro de Moscou secou e George Soros não tá nem aí. Portanto precisamos capitalizar pra derrubar o Capital. Deposite em nossa conta usando o nosso e-mail, ociolevaaoviciopodcast@gmail.com, como chave PIX com a descrição “Óciocast e ajude a causa. Deixe seu comentário em ociolevaaovicio.blogspot.com. Mande sua carta para ociolevaaoviciopodcast@gmail.com. Faça parte dos Seguidores de Quelone no Telegram. Pie pra gente no @Ociocast. Nos dê seu coração integralmente em @ociocast. Curta a página fb.com/Ociocast. Não temos nada a perder a não ser nossos grilhões. É tudo nosso!

quinta-feira, 16 de março de 2023

ÓcioTV: Informe da agenda


Alô, você, de todo mundo, que se liga no Óciocast. Aqui é Xikowisk falando, o seu idiota com acesso a internet preferido. 

Como tô há muito sem publicar, resolvi dar esse informe sobre o futuro do canal e do podcast, pra não passar por vagabundo.


Citado no programa:

EVA


Jequitibá-corrente


Beijo no quengo e até a próxima.



sábado, 25 de fevereiro de 2023

Nos Mínimos Detalhes nº13, Jaguareté: O Encontro


Alô, você, de todo mundo, que se liga no Óciocast. Aqui é Xikowisk falando, o seu idiota com acesso a internet preferido. 

Hoje resumo Jaguareté: O Encontro, um JIP produzido pelo MAE-UFPR e lançado em 7 de novembro de 2014. Ambientado no período do primeiro contato entre os europeus e os povos nativos ocupantes do território que viria a ser chamado de Brasil, pela ótica das etnias indígenas que aqui viviam.


Citado no programa:

Publicação de Erick Pires 

Lançamento

Jaguareté: O Encontro

Livro do Professor

Bibliotecas contempladas

Compre na Editora UFPR

Jequitibá-corrente


Beijo no quengo e até a próxima.



sexta-feira, 10 de fevereiro de 2023

ÓcioTV: Desempacotamento d'O Exército Vermelho na mira de Vargas


Alô, você, de todo mundo, que se liga no Óciocast. Aqui é Xikowisk falando, o seu idiota com acesso a internet preferido. 

Hoje, desempacoto com você meu auto presente pra mim mermo ^_^, O Exército Vermelho na mira de Vargas, de João Claudio Platenik Pitillo (Guerra Patriótica) e Luiz Edmundo Tavares.

Citado neste episódio:

Compre o seu com o Pitillo

Jequitibá-corrente


Beijo no quengo e até a próxima. 



segunda-feira, 30 de janeiro de 2023

Aforismos SISPRO 3, Fichas


16:41 25/01/2023

Já tem uns 20~30 min que tô trabalhando na estética da representação dos atributos e subatributos na ficha com o GIMP.


18:52 25/01/2023

Enquanto terminava o trabalho no GIMP, resolvi escolher a fonte sem serifa da ficha, título e subtítulos de futuras publicações. A Russo One, de Jovanny Lemonad, é uma família de fontes Unicode, de domínio público, que oferece suporte a idiomas que usam o alfabeto cirílico, báltico, turco, da Europa Central, latino e suas variantes e pode ser expandido para oferecer suporte a outros scripts.

22:48 25/01/2023

Resolvi que para o corpo do texto usarei a Heuristica, de Andrej Panov. É um Linotipo (como diria meu pai) serifado transitório; como o Times New Roman, de Stanley Morison, Starling Burgess e Victor Lardent; derivada da Utopia, de Robert Slimbach. É SIL OFL (Summer Institute of Linguistics Open Font License, Licença de Fonte Aberta do Instituto Summer de Linguística) e tem suporte pruma porrada de idioma.


19:06 25/01/2023

Acabei com o GIMP, pelo menos o princípio. 

19:37 25/01/2023

Defini outros campos da ficha, também. E sim, vou usar o termo boneca(o) para personagem, assim como no jargão de atores em dublagem.


00:03 26/01/2023

Pode ser mais interessante um megahex (7 hexágonos aglutinados) para os atributos e subatributos. Trabalhei uns 20~30 min num.


18:54 26/01/2023

Ainda não sei como quantificaria os atributos, porém tenho pensado na nivelação de habilidades. Todo conhecimento humano é finito. Você pode ter doutorados, mas será uma especificidade dentro de uma área do conhecimento. 

De alto a baixo, temos doutor, mestre, bacharel, médio e fundamental. Sendo fundamental 25%, médio 50%, bacharel 75%, mestre 90% e doutor 100%. No entanto, o teste contra um mestrado/doutorado só terá 90%/100% se tratando de especialização. Se não, é um teste contra 75%.

Vejamos, você é mestre em escalada de superfície lisa, mas encara uma escalada tibetana. Como a especialização não é o foco do seu mestrado, seu número de habilidade no teste é de 75%.


20:28 26/01/2023

Acabei de fazer uma releitura da ficha pensada originalmente.


01:11 27/01/2023

Fiz um exercício criativo em cima da ficha criada. Claro que não há nada definido ainda, mas algumas correlações já são pensadas.


11:14 28/01/2023

Analisando a tabela de Referência em PP, resolvi que o ponto de partida será 10 vezes o inicial. Dessa forma, 10 será a média da capacidade humana.


11:18 28/01/2023

Tenho que compor o corpo da ficha dos lados do megahex. Não sei se hexágono para moldura da ilustração dos bonecos é uma boa. De repente um quadrado.


00:10 30/01/2023

Resolvi usar o ChatGPT para simular um combate entre dois oponentes iguais. Porém, fica complicado de delimitar os parâmetros para tal, tendo em vista que os parâmetros ainda não foram definidos. Tentei me voltar pra isso dando uma olhada na tabela de Dano Básico Provocado pelas Armas, do GURPS 3ª ed. (MB74). Tô travado.


01:40 30/01/2023

E se BPS fosse 100%? Antes de responder, explico que a travada que dei foi justo na quantificação dos atributos (e seus subes) para uma interação com habilidades para uma simulação de combate no ChatGPT, que não pude construir para executar. Segue o fluxo.

Se os atributos fossem mensurados em porcentagem (seus subes, feitos e defeitos idem), a construção de bonecos e até o nível de campanha seriam bastante intuitivos. Tomando a métrica do GURPS (MB11) emprestada:

Abaixo da média 15 pontos ou menos

Média 25 pontos

Acima da média 50 pontos

Experiente 75 pontos

Herói 100 pontos

Herói pleno 150 pontos

Alguém muito especial 200 pontos

Super-humano 300 pontos ou mais

Posso representar:

<média PNJ

Média 100% (eu, você e aquele seu primo de Piracicaba)

>média 150% (o Homem-morcego, da Gibi de Detetive)

Experiente 200% (Jaime Laço, em Encontro em Berlim)

Herói 250% (qualquer um em alta fantasia medieval)

Herói pleno 300% (Aragorn, Gimli e Légolas)

Alguém muito especial 350% (Gandalf)

Super-humano 400% ou + (qualquer um super-herói)

Acredito que seja uma boa resolução. Vejamos como fica nossa boneca Jadelina, agora.


02:57 30/01/2023

Lembrando que são só sugestões e não há nenhum item definido. Com a atribuição de porcentagem fica bem mais simples uma construção de boneco, no caso boneca. Isso resolve todos os problemas?


03:31 30/01/2023

Ainda tenho que montar o sistema de combate e compor melhor a ficha, mas vou deixar pro próximo aforismo. Até.

sábado, 21 de janeiro de 2023

Aproveitando ao máximo as intromissões do MJ

 Por Charles Ryan

O aero porta-aviões está caindo. O Homem de Ferro está girando a turbina para reiniciá-la, enquanto o Capitão América aguarda para desativar o eletroímã. De repente, Cap., esquivando-se de balas, escorrega em alguns escombros. Ele balança na beirada do andaime, então cai ao ar livre! Felizmente, ele cai em uma massa de cabos pendurados - mas ele pode voltar no tempo para salvar seus amigos?

Uma das nossas coisas favoritas sobre o Sistema Cyfra é a intromissão do MJ. É uma ótima ferramenta que ajuda o MJ a injetar esse tipo de drama e emoção em qualquer encontro. Mas como tirar o máximo proveito deles?

Primeiro, vamos ver como eles podem ajudar a moldar seu jogo. Digamos que seus PJ estejam em um antro. Um ogro os perseguiu até uma pequena sala e a única outra saída está trancada. O ogro está batendo na porta. Em alguns jogos, o MJ pode fazer um teste de força para o ogro - ou ele avança ou os PJ estão seguros. Ou talvez o MJ aumente a tensão com uma rolagem de d6 a cada rodada - com 1, o ogro avança. O ladrão conseguirá destrancar a porta a tempo? Os outros PJ terão tempo para preparar uma boa defesa? Depende do lance dum dado.

Mas não no Sistema Cyfra, aqui o MJ decide que o ogro arrombe a porta quando for mais interessante para o encontro. Talvez seja imediatamente (para que os PJ lutem por tempo enquanto o ladrão trabalha na fechadura), ou talvez seja apenas quando o ladrão está terminando (então há uma intensa rodada de batalha quando os PJ decidem se manter firmes ou fugir). De qualquer maneira, o MJ usa uma intromissão do MJ para mudar o curso do encontro de uma forma que o torne mais desafiador, interessante e divertido.


Esse controle narrativo não é para “punir” os PJ tornando os encontros mais difíceis. O MJ paga os jogadores por essa reviravolta, dando-lhes PX. Assim, os jogadores obtêm um recurso para avançar e seu próprio controle narrativo, bem como uma experiência mais desafiadora - e, em última análise, um jogo mais dramático e divertido (embora Capitão possa não se sentir assim quando pendurado em um cabo!).

As intromissões do MJ adicionam tensão e emoção ao seu jogo. Então, como você pode aproveitá-los ao máximo? Aqui estão algumas dicas fáceis:

  • A diretriz geral é uma intromissão por personagem por sessão. Cinco jogadores no seu jogo? Mande cerca de cinco intromissões. Mas esse número pode variar de acordo com os eventos em sua aventura (e você ganha uma intromissão gratuita quando um jogador rola um 1, e todos nós sabemos que um dia ruim pode incluir muitos 1s!). Portanto, planeje talvez a metade do número - digamos, sete ou oito intromissões para esse jogo de cinco jogadores.
  • Grandes intromissões realmente adicionam momentos memoráveis ​​ao jogo. Como o Sistema Cyfra é tão fácil de executar em tempo real, se você tiver tempo de preparação limitado, focar em ideias de intromissão geralmente compensa melhor em jogo do que outras tarefas (como blocos de estatísticas detalhados).
  • Leia ou pense em seus próximos encontros antes de jogar e pense em pelo menos uma coisa que pode dar “errado” durante cada um deles. (Como escorregar e cair de um aero porta-aviões.) Anote a ideia em suas anotações ou apenas a mantenha em mente.
  • Mas lembre-se: você quer reviravoltas, não sentenças de morte – algo que torne a cena mais tensa e interessante, mas não mortal. Se houver uma grande queda, verifique se há alguns cabos pendurados para cair.
  • As intromissões da MJ não precisam ser devastadoras. Coisas simples como “o alienígena derruba a arma de sua mão” ou “os contrafeitiços do necromante” ou “você tropeça e cai no chão” também são boas. Na verdade, misturar o mundano mantém os mais emocionantes, bem, emocionantes.
  • E lembre-se que nem tudo é combate. Uma palavra casual insulta acidentalmente um nobre importante durante uma reunião, ou uma corda se rompe enquanto os PJ escalam um penhasco. Qualquer encontro com um elemento de tensão é um ótimo lugar para uma intromissão do MJ!
  • Precisa de um pouco de inspiração? O Sistema Cyfra inclui sugestões baseadas nas habilidades dos PJ e, muitas vezes, com os blocos de estatísticas de PNJ e criaturas. O excelente GM Intrusion Deck (Baralho de Intromissão do MJ) também contém centenas de ideias para inspirá-lo enquanto você prepara seu jogo ou (ainda mais útil) quando você precisa criar algo na hora.


Você vê intromissões do MJ o tempo todo na mídia popular – qualquer reviravolta na história ou complicação de cena pode ser uma intromissão do MJ. Aqui está um pouco de inspiração em alguns exemplos que você certamente reconhecerá.

O Senhor dos Anéis, As Duas Torres:  As tropas de Éomer atacam os orcs que carregam Merry e Pippin, dando aos hobbits a chance de fugir para a floresta, onde eles acham que estão seguros. Intrusão do MJ:  O orc Grishnákh os seguiu, saiu para a clareira e atacou! 

Outra intromissão acontece mais tarde, quando Aragorn está lutando contra um cavaleiro warg e, embora ele derrube seu inimigo, seu braço fica preso no arreio quando a besta está prestes a cair de um penhasco.

Homem de Ferro 2:  Homem de Ferro e Rhodey acabaram de derrotar os drones Hammer, e então Ivan Vanko aparece em sua armadura elaborada. Rhodey atira o destruidor de bunker da "ex-mulher" em Vanko, pensando em encerrar a luta rapidamente. Intrusão do MJ:  A arma não funciona bem, ricocheteia na armadura de Vanko e não faz absolutamente nada.

Outra intromissão do MJ acontece mais tarde naquela luta, quando Vanko corta a minigun de Rhodey ao meio - e outra quando todos os dispositivos de autodestruição do drone começam a apitar!

As intromissões do MJ encorajam-no a misturar as coisas e manter os PJ alertas. E - como cada um vem com PX grátis - os jogadores geralmente ficam felizes (talvez de má vontade) em enfrentar essa complicação emocionante!

Publicado originalmente em Making the Most of GM Intrusions.