terça-feira, 26 de setembro de 2023

Óciocast nº 55, Debate sobre mercado editorial


MP3 Duração 1x 1h53min07s, 1,5x 1h15min25s e 2x 56min34s.

Alô, você, de todo mundo, que se liga no Óciocast. Aqui é Xikowisk falando, o seu idiota com acesso a internet preferido.

No programa de hoje converso com Rogério Lobo, da Huginn & Muninn (Sigmata, Strain, etc), e Luiz Claudio Gonçalves, do Universo Simulado (Thordezilhas, Sinistros & Monstros, etc) sobre mercado editorial e as agruras das editoras independentes de JIP.


Comentado no programa:

Livro, artigo de luxo? https://g1.globo.com/pop-arte/noticia/2020/08/17/livro-artigo-de-luxo-quanto-custa-e-quanto-pode-custar-um-livro-no-brasil.ghtml

JIP nº 4 Financiamento coletivo https://ociolevaaovicio.blogspot.com/2023/05/jip-n4-financiamento-coletivo-quanto.html

JIP nº 5 Financiamento coletivo comunista https://ociolevaaovicio.blogspot.com/2023/05/jip-n-5-financiamento-coletivo-comunista.html

JIP nº 6  Financiamento coletivo: todas as possibilidades https://ociolevaaovicio.blogspot.com/2023/05/jip-n-6-financiamento-coletivo-todas-as.html

Filantropia coletiva de Calamandara


Ah, tadinho. Que barra.


Death Metal Tangerina


Publicando SUGIP 4ª ed. https://youtu.be/u-h97lT8GaM

SUGIP 4ª ed. https://sugip4aed.blogspot.com/p/sumario.html

Comparação do tamanho do GURPS



Aço Vermelho https://www.instagram.com/p/CwsTtBXLm77/


Enquete Tchakabum


Curso de Desenho do Giorgio Galli (Gico) https://gico.com.br/

Preços do SinTra https://sintra.org.br/valores

Preços da Equipe Revisão https://equiperevisao.wordpress.com/2022/10/21/tabela-de-precos/

Caso Alessa Torres https://www.rederpg.com.br/2022/10/26/vampiro-5a-edicao-alessa-torres-abre-o-jogo-sobre-sua-saida-do-world-of-darkness/

Fãvista do Marcelão https://dadosecanecas.blogspot.com/2023/07/nas-cavernas-da-abominacao-pestilenta.html

Moedas na BALA https://ociolevaaovicio.blogspot.com/2023/01/sispro-aforismos-sobre-criacao-de-um.html

Gavaret https://www.catarse.me/gavaret

NMD nº 14, Asas da Vizinhança https://ociolevaaovicio.blogspot.com/2023/09/nmd-n14-asas-da-vizinhanca.html

Asas da Vizinhança https://lampiaogamestudio.wordpress.com/2018/01/18/conheca-asas-da-vizinhanca/

Eles Vivem https://www.imdb.com/title/tt0096256/

Acesso por espertofone https://agenciabrasil.ebc.com.br/geral/noticia/2023-05/apenas-37-de-quem-usa-internet-somente-no-celular-checam-informacoes

Fazendo a SUGAR https://www.youtube.com/playlist?list=PLEXzP-pdIp7sclHIkEhqPaBkcTVx8wybM

Editorial da SUGAR nº 9


Trabalho do diabo


NMD nº 1 https://ociolevaaovicio.blogspot.com/2022/10/nos-minimos-detalhes-n1-opera-rpg-2.html

NMD nº 7 https://ociolevaaovicio.blogspot.com/2022/11/nos-minimos-detalhes-n7-opera-rpg-2-ed.html

TRS2 https://www.catarse.me/trs2

Jogos Huginn & Muninn https://www.huginnemuninn.com.br/loja/


Usamos áudios de:

Roll a D6, de Connor Anderson

Tesouro do Pirata, de Tchakabum

Manowar, de Manowar

Pastor Valdemiro Santiago

Tite

Vai que cola

Nós na Fita

Meteoro Brasil

Choque de Cultura

Porta dos Fundos

Medo e Delírio em Brasília

Xibom Bombom, de As Meninas

Batman Feira da Fruta

Walt Disney Productions

Casemiro Miguel

The Screaming Sheep

Luiz Carlos Alborghetti

ESPN

Guanacast

Tatiana Barbirato

João Carvalho

Rede Globo




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segunda-feira, 11 de setembro de 2023

NMD nº14, Asas da Vizinhança



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Hoje resumo Asas da Vizinhança, um JIP produzido pelo Lampião Game Studio e lançado em 2018. Nele, os jogadores assumem o papel de passarinhos e interagem com os transeuntes numa mecânica lúdica inusitada.


Citado no programa:

Conheça Asas da Vizinhança https://lampiaogamestudio.wordpress.com/2018/01/18/conheca-asas-da-vizinhanca/

Asas e Patas da Vizinhança https://lampiaogamestudio.wordpress.com/independentes/asas-da-vizinhanca/

Jequitibá-corrente https://linktr.ee/xikowisk


Beijo no quengo e até a próxima.



domingo, 10 de setembro de 2023

Memética, Portão de Pare-querida

Onde você pensa que vai, querida?



sexta-feira, 1 de setembro de 2023

Óciocast nº 54, JIP nº 9, Desempacotamento e Resenha (DR), Brancalônia


MP3 Duração 1x 28m13s, 1,5x 18min49s e 2x 14min6s.

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No programa de hoje faço um DR de Brancalônia, cenário italiano de DeD 5ª edição, da Acheron Book, financiado em MEIA HORA à 23 de março de 2020, entregue em janeiro de 2021, e traduzido pela Retropunk em agosto de 2021.



Citado no programa:

O atraso no envio




Norma ABNT pra corpo de texto e nota de rodapé

Crédito: Tecnoblog

Trecho lido na íntegra mais os elos das obras encontradas

Pizza, Adagas e Bandolim

Adentre Brancalônia, uma terra cheia de armadilhas e oportunidades de fazer dinheiro, no RPG italiano mais incrível e canalha que você já participou!

Crie seu próprio bando de Canalhas, aliste-se a uma companhia, consiga uns bicos bem pagos, meta-se em uma troca de socos e distribua punhaladas a quem merecer.

Uma vez que tenha coletado uma boa quantia e subido no escalão da sua companhia, você estará pronto para testar sua sorte naquele último trabalho que permitirá que se despeça em um esplendor de glória...

Afinal de contas, o que pode dar errado?

A "Fantasia Spaghetti" de Zappa e Spadda, uma série antológica publicada pela Acheron Books, e a "Fantasia de Menare" (ou Fantasia de Briga)" de Ignoranza Eroica juntam forças em Brancalônia, o cenário de campanha para a 5ª edição do mais famoso RPG de todos os tempos.

Uma versão "de trás pra frente" da Itália medieval, este mundo fantástico, canalha e influenciado por contos de fadas cita, coleciona e mistura contribuições de autores de ficção italianos clássicos e contemporâneos, da cultura pop e do imaginário coletivo:

  • Folclore italiano tradicional e contos de fadas, de Le Piacevolli Notti (As Noites Agradáveis) de Straparola ao Lo Cunto de li Cunti (O Conto dos Contos) do século XVIII; do Pinocchio de Carlo Collodi às mais populares coleções de contos de fadas do Bel Paese.
  • As tradições de cavalaria e da corte, dos "cantari" medievais (baladas de menestréis) aos épicos da Renascença.
  • Filmes de época, como O Incrível Exército de Brancaleone (L'armata Brancaleone) e Il Mestiere Delle Armi; e blockbusters internacionais com ambientação na Idade Média e Renascença, como O Feitiço de Áquila, A Princesa Prometida e Conquista Sangrenta.
  • Obras-primas da fantasia italiana do século XX, por escritores como Pederiali, Eco, Buzzati e Calvino.

Referências e Inspiração

Uma lista exaustiva de todos os filmes, livros e quadrinhos que inspiraram os autores e contribuidores de Brancalônia necessitaria muitas páginas. Aqui você pode encontrar uma breve seleção e um bom começo. Os títulos em inglês ou italiano não têm edições em português até a data de publicação deste livro. Aproveite o estilo italiano!

Quadrinhos

* Magnus & Romanini – The Company of the Gallows (La Compagnia della Forca)

* Magnus & Bunker / Cimpellin & Bunker – Maxmagnus

* Pratt – Série Corto Maltese

* Rastrelli & Nuti – Giovanni dalle Bande Nere

Battaglia – Gargantua e Pantagruel, O Corsário do Mediterrâneo, San Francesco e outros

Magnus – Ten Knights and a Wizard (Dieci Cavalieri e un Mago)

Marini & Desberg - O Escorpião

Toppi – Cavalieri di Ventura, Europee, Mediterranee, Bestiario e outros

Wood & Salinas / Gomez - Dago

Literatura e Folclore

* Basile – O Conto dos Contos

* Calvino – O Barão nas Árvores, O Visconde Partido ao Meio, O Cavaleiro Inexistente, Fábulas Italianas, Orlando Furioso, O Castelo dos Destinos Cruzados, As Cidades Invisíveis

* Collodi – Pinóquio

* Pederiali – O Tesouro do Bigato

Buzzati – O Segredo do Bosque Velho, O Deserto dos Tártaros, A Famosa Invasão dos Ursos na Sicília e outros

Eco – Baudolino

Pitrè – Sicilian Fairy Tales, Stories and Folktales

Rodari – A Estrada que Não Levava a Lugar Nenhum e outras histórias

Ensaios

* Cattabiani – Calendario, Lunario, Santi d'Italia e outros

Filmes

* O Conto dos Contos

* Os Alegres Pícaros

O Incrível Exército de Brancaleone e Brancaleone nas Cruzadas

Attila Flagello di Dio (Attila Scourge of God)

Bertoldo, Bertoldino e Cacasenno

Felizes Para Sempre (C'era Una Volta)

Fantaghirò

O Objetivo das Armas

A Viagem do Capitão Tornado

Os Amores de um Demônio

O Feitiço de Áquila

Conquista Sangrenta

A Princesa Prometida

*Indica títulos "altamente recomendados"

Mas agora pare de ler: o Reino de Talha está esperando... Pela Talha**!

**Escolhemos o uso da palavra talha em vez de recompensa para manter os muitos trocadilhos entre "di Taglia" e "Itália" que vêm do texto original. Talha nesse caso fica com o sentido de "fatia", ou "porção", como vindo do verbo talhar, ou cortar algo.

O guarda original

Ettore Carli mostrando a guarda original.

Carli não foi citado, mas ajudou com o seu desempacotamento

Mapa de Brancalônia


Ficha Técnica

Livro: Brancalônia – Edição em Português

Idioma: Português

Capa: Capa dura, miolo colorido

Nº de páginas: 192

Lançamento: 12/10/2021(apesar de constar agosto de 2021, no expediente)

Preço: R$ 139,90+frete (paguei R$ 49,90+frete😁)

Loja: Sítio da Retropunk


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quarta-feira, 30 de agosto de 2023

Aforismos SISPRO 8, Robô de lance, Combate e Dano


18:07 30/08/2023

Como vai? Estava relendo o 4º aforismo, hoje a tarde, e vi que não tinha me debruçado sobre a questão levantada por Rosini, o dano. Não havia voltado a questão, mas já tinha em mente a resolução possível.

18:34 30/08/2023

No 1º parágrafo do mesmo aforismo, falei da possibilidade de uso da mecânica do War (jogo de tabuleiro de 1972, inspirado na tradução estadunidense Risk, de 1959, do original francês La Conquête du Monde, de 1957). Vamos definir o Combate e o Dano, numa tacada só, explicando o uso.

Supondo uma rodada de Ataque Melê (AM) entre a boneca 1 (b1) e a boneca 2 (b2), ambas lançarão 4 moedas (d2), onde cara é igual a 0 (zero) e coroa é igual a 25, somando sua (Força) e, se houver, Habilidade de Combate (HdC), como Espada ou Capoeira. Portanto temos:

AM=4d2+Fç+HdC

GUILLAUME, Alexandre. Capoeira – 634. Besançon, Doubs, França, 16 maio 2014. Pintura, aquarela sobre papel 300g, 15 x 20 cm. Disponível em: https://et-si.net/Blog/encres-capoeira-634-capoeira-watercolor-illustration/. Acesso em: 30 ago. 2023.

Sendo que há ataque contra defesa e em caso de empate, a defesa ganha, sem dano às partes envolvidas como se fosse uma apara ou bloqueio, no SUGIP. Quem ataca primeiro só se decide numa situação de comum acordo das partes combatentes, como em competições de esgrima ou artes marciais, onde começará a boneca com maior Rd (Rapidez), faça um cara ou coroa em caso de empate. No entanto, em demais situações, ataca primeiro quem declara ataque primeiro. Nesse caso, vamos a bonecagem:

b1: 11; Boxe 10; AM=4d2+11+10=(25+0+0+0)+21=46.

b2: 10; Capoeira 12; AMb2=4d2+10+12=(0+0+0+25)+22=47.

Do resultado do ataque menos a defesa obtemos o dano (d) a ser descontado na Fç do lado perdedor. Aplicando:

d=AMb1-AMb2=46-47=-1

Se o resultado é negativo, a atacante tomou um contra golpe, e perde Fç. Ao fim da rodada, caso continue, invertem-se os papéis de combate:

b2: 10; Capoeira 12; AMb2=4d2+10+12=(25+25+0+0)+22=72.

b1: 10; Boxe 10; AM=4d2+11+10=(0+25+25+0)+20=70.

d=AMb2-AMb1=72-70=2

Se o resultado é positivo, a atacante consegui golpear, e a defensora perde . Continuemos até o 0.

b1: Fç 8; Boxe 10; AM=4d2+11+10=(0+25+0+25)+18=68.

b2: Fç 10; Capoeira 12; AMb2=4d2+10+12=(0+0+0+25)+22=47.

d=AMb1-AMb2=68-47=21

A sorte não sorriu pra b2, que foi nocauteada ( -11) por b1 com o soco no queixo, desligando o disjuntor. ^_^ Quando a boneca fica com menor ou igual (≤) a 0 (zero), perde os sentidos. Tenho que pensar mais sobre as implicações de ≤0, mas o combate e dano estão propostos para futuros testes.

21:44 30/08/2023

Depois de voltar do mercado, comer algo e escrever os dois últimos parágrafos e meio, vou te contar o que fiz nessa tarde e que me possibilitou simular o combate acima. Às 16h22min, resolvi tentar produzir um lançador de moedas com a ajuda do ChatGPT, com alguns parâmetros para tal.


Depois de algumas idas e vindas, às 20h44min consegui meu intento pra fazer as rolagens que apresentei aqui, como pode ver abaixo. 

O azar de b2 no último lance.

Se quiser dar uma olhada, salvei o código lá no Replit. Agora é descobrir como pôr isso no Discord. Beijo no quengo e até a próxima.

sábado, 19 de agosto de 2023

Óciocast nº 53, JIP nº 8, Colonialismo no JIP



MP3
Duração 1x 32min31s, 1,5x 21min41s e 2x 16min16s.


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No programa de hoje sobre o colonialismo/racismo da Hasbro/Wizards of the Coast na tradução do DRS 5,1 do DeD para “idiomas europeus”.



Citado no programa:

Tradução do DRS 5,1 de DeD para 4 idiomas europeus confirmada https://tocadocoruja.com/traducao-do-srd-5-1-de-dd-para-quatro-idiomas-europeus-confirmada/

Lista de línguas por número de falantes nativos https://pt.m.wikipedia.org/wiki/Lista_de_l%C3%ADnguas_por_n%C3%BAmero_de_falantes_nativos

Ethnologue https://www.ethnologue.com/

countrymeters https://countrymeters.info/pt

Cinturão do Sol https://pt.wikipedia.org/wiki/Cintur%C3%A3o_do_Sol

Aumento populacional indiano https://jornal.unesp.br/2023/05/08/india-se-torna-nacao-mais-populosa-do-planeta-ao-mesmo-tempo-que-experimenta-boa-fase-na-economia/#:~:text=De%20acordo%20com%20os%20dados,em%20terceiro%20lugar%20do%20ranking.

Ролевая игра https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0

Ролекон https://rolecon.ru/

Ролекон no VK https://vk.com/rolecon


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quarta-feira, 9 de agosto de 2023

Aforismos SISPRO 7, Pontos de Experiência (Px)



    Mês passado, li uma breve reflexão sobre Px do Igapontes, no Flecha Mágica. Lá ele levantou a bola algumas peculiaridades da premiação de Px mais comuns, sendo a por confronto a mais difundida e questiona algumas mecânicas envolvendo o gasto do prêmio em si. Pode parecer um texto modesto, mas fez levantamentos caros para mim, principalmente nesse momento de exercício criativo em que me encontro. Então decidi me debruçar sobre a questão para o BALA.
    Apesar de jogar desde 1995, joguei pouca coisa por algum tempo, de lá pra cá. Tive alguma experiência, mas não significa que JOGO HÁ QUASE 30 ANOS, como muito se ouve por aí. Se a pessoa falar isso, sem ser um desenhista de jogo, é caô. 
“Cê é o bichão, mermo! Jogou toda semana? Isso dá 1560 sessões!”
    Como o Igapontes disse, “Na nossa vida os Px acumulados se dão através de uma infinita diversidade de momentos que envolvem relações interpessoais, aprendizado, exercícios físicos e esportes, lazer, atividades de trabalho, leitura, cuidado e convívio com os animais, refeições, dança, arte, jogos analógicos ou digitais, cultivo, enfim, os momentos nos quais podemos nos referir como acúmulo de Px são infinitos.” Portanto, ao meu ver, podemos expressar o mais amplamente possível essa pontuação nas mesas ao fim de cada sessão.
    Vendo o que joguei sendo MJ, tenho GURPS 3ª ed., Vampiro: a Máscara 3ª ed.Clube de Caça (Daemon), Defensores de Tóquio 3ª ed. (RA e RAT), Dungeons & Dragons 3ª ed. (3,5, também), Mutantes e Malfeitores 2ª ed., Old Dragon 1ª ed. e por fim, mas não menos importante, Advanced Malditos Goblins! Avaliando essas obras, posso fazer um amálgama de critérios para o Px do BALA. Então vamos a eles, respectivamente:
    1 a 3 pontos por sessão por uma boa atuação dentro da concepção original do personagem.
    4 ou 5 pontos por sessão por uma atuação excelente, mesmo que isto tenha colocado a missão em perigo.
    -1 a -5 pontos por uma atuação ruim, ignorando ou violando os objetivos ou as características do personagem.
    2 a 4 pontos pela realização total da missão ou avanço em sua direção em uma campanha com mais de uma aventura.
    -1 a -2 pontos devido a uma falha parcial ou retrocesso significativo em uma aventura que dura mais de uma sessão.
    -4 ou -5 no caso de uma falha desastrosa em uma missão.
    1 ponto por personagem, por ação, no caso de uma atitude ou solução inteligente para um problema específico, desde que dentro das características do personagem.
    Sugerimos, com veemência, que nenhum PJ receba mais do que 5 Px em nenhuma  sessão. O teto mais comum seria 2 ou 3. Um personagem não deve receber pontos numa  sessão onde um de seus dependentes (PNJ) é morto, ferido gravemente ou raptado e não encontrado.
    O resultado líquido em pontos de uma aventura pode ser igual a zero, mas não pode ser negativo. O pior resultado que se pode conseguir em uma aventura é 0 pontos. Um personagem pode terminar uma sessão de jogo com um total negativo, se ela fizer parte de uma aventura. O resultado negativo não será abatido do total de pontos que o personagem já tem, mas será subtraído de qualquer quantidade de pontos que ele possa vir a ganhar durante o resto da aventura.
    Temos aqui 3 1ºs quesitos só de interpretação pra deixar hater de GURPS bolado, 3 quesitos de conclusão, 1 de inventividade e a recomendação de premiação máxima de 5. Uma condensação de quesitos seria melhor aqui. Próximo!
    Um Ponto — Automático: Cada jogador recebe um ponto no fim de cada história.
    Um Ponto — Curva de Aprendizado: Pergunte ao jogador o que seu personagem aprendeu durante o curso dos eventos. Se você concordar com a resposta, dê um ponto de experiência ao jogador.
    Um Ponto — Interpretação: Se o personagem realizou bem o papel do seu personagem, não apenas divertidamente, mas apropriadamente. O jogador realmente agiu como o personagem agiria diante das circunstâncias? Uma interpretação realmente inspirada pode valer até dois pontos de experiência.
    Um Ponto — Heroísmo: Em raras ocasiões, até mesmo os vampiros podem agir como verdadeiros heróis, arriscando tudo para permitir que seus amigos, ou até mesmo estranhos, escapem da morte certa. Se um personagem agir heroicamente e conseguir sobreviver, ele deve ser recompensado. Alguns jogadores podem querer se beneficiar desta situação. Não permita. A estupidez e o comportamento suicida não devem ser confundidos com heroísmo.
    Aqui deixamos de lado o combate e focamos na interpretação. Não é ruim, mas o iniciante não tem referência pra ter essa desenvoltura, salvo exceções. É de se levar em conta, porém sem esse foco todo. Próximo!
1- O Jogador fez uma boa interpretação?
2- O Jogador colaborou para a união do grupo?
3- Os objetivos da Aventura foram atingidos?
4- O Personagem ou o Jogador aprendeu alguma coisa?
5- O Personagem foi heroico?
    Com base nessas perguntas, o Mestre deve dar uma nota de 0 a 2 em cada pergunta para cada Personagem, que será somada aos seus Pontos de Experiência.
    Uma nota 2 significa uma atuação excepcional no quesito analisado, enquanto uma nota 0 representa uma participação muito fraca. O máximo que um Personagem pode ganhar em uma Aventura é 10 pontos e o mínimo é 0.
    Importante: evite notas totais muito altas ou muito baixas. Na prática, fique com valores entre 3 e 7, saindo dessa faixa apenas em casos especiais.
    Temos 5 quesitos, 2 para o jogador, 1 coletivo, 1 brechtiano😁  e 1 de boneca(o), premiando até 10 Px. Bom, mas falta a binariedade, ganha sim ou não. Próximo!
• 1 Px se terminou a aventura com vida. 
• 1 Px se concluiu a missão com sucesso. 
• 1 Px ou mais para cada inimigo vencido em combate justo (veja adiante). 
• –1 Px para cada derrota em combate justo. 
• –1 Px para cada companheiro morto ou perdido. 
• –1 Px para cada violação de um Código de Honra. 
    O mestre também deveria premiar com 1 Px extra os jogadores que agiram de acordo com seus personagens. Esta é uma forma de recompensar aqueles que interpretam seus papéis (afinal, JIP é interpretar) e punir jogadores que não o fazem. Se um jogador pega uma Fobia, mas “esquece” dela e não demonstra medo, esse jogador não merece um Px extra. 
    Cada jogador deve anotar na Ficha de Personagem os Pontos de Experiência que ganhou. Se ainda não tiver o bastante para comprar um ponto normal de personagem, deve esperar as próximas aventuras — ou apenas guardar para outras utilizações. 
    No total, nenhum jogador deve ganhar menos de 1 ou mais de 10 Pontos de Experiência em uma mesma aventura.
    Ó a binariedade aí! Temos 1 quesito sobrevivência de boneca(o), 1 quesito de conclusão do desafio, 2 quesitos de combate +1 pra vitória e -1 pra derrota, 1 quesito penal pró coleguismo, 1 quesito penal contra o canastrão e 1 Px extra pra interpretação. Há alguns comportamentos que tem que ser incentivados na mesa, mas não precisa penalizar dessa forma e nem pode deixar interpretação como um Px extra. Próximo!
    Quando o grupo derrota alguns monstros, o Mestre lhes recompensa com pontos de experiência (Px).(...)
    Para superar o desafio de uma armadilha, é necessário encontrá-la e confrontá-la: desarmá-la, evitá-la ou simplesmente sobreviver ao dano causado. O encontro deve ser ignorado se a armadilha não for descoberta ou não oferecer perigo (e, portanto, não fornece premiação em Px).(...)
    É possível conceder pontos de experiência aos jogadores por resolverem quebra-cabeças, descobrirem um segredo, convencerem um PNJ a ajudá-los ou mesmo escapar de um inimigo poderoso.(...) No entanto, não se sinta obrigado a conceder Px por encontros que não sejam considerados um desafio genuíno. Lembre-se que a palavra chave de “premiação em experiência” é premiação. Os PJ precisam fazer algo realmente impressionante para merecer os pontos de experiência.(...)
    O prêmio da missão deve ser superior aos pontos de experiência de qualquer encontro individual, mas inferior ao conjunto de todos os prêmios padrão.(...)
    Os prêmios por interpretação sempre são excepcionais. Ou seja, não existe um sistema para determinar os Níveis de Desafio da atuação. Contudo, essas gratificações devem ser grandes o suficiente para o jogador notá-los — talvez não mais que 50 Px por nível de personagem a cada aventura.
    Este jogo foi mais complicado de fazer uma citação, pois o conteúdo está disperso. Concisão não é o forte da Hasbro, quando se trata de JIP. Aqui o Px é basicamente pelo nível de desafio da criatura subjugada, tendo uma tabela a ser seguida. Há essa aplicação para armadilhas, também. O prêmio por inventividade é vago. O de conclusão tem que ser maior que o que foi dado por criaturas e armadilhas. E uma interpretação épica não dá mais do que 1000 Px, que você pode ganhar derrotando uma Gárgula no 5º nível. Quando Lu Cavalheiro disse, “DeD não é JIP”, não tá de todo errada. Interpretação de ser devidamente premiada. Próximo!
    Em geral, os heróis recebem 1 ponto de poder cada por completar com sucesso uma aventura de uma sessão de jogo. Se os heróis venceram inimigas ou desafios particularmente difíceis, o mestre pode aumentar essa quantidade para 2 pontos de poder. Para aventuras que durem mais de uma sessão de jogo, os heróis devem ganhar 1 ponto de poder por sessão, mais um bônus possível de 1 ou 2 pontos no final, se tiverem se saído especialmente bem.
    O mestre pode variar esta taxa de avanço, concedendo mais pontos de poder por aventura, permitindo que os heróis cresçam em poder com mais facilidade - algo que pode ser adequado a certos estilos de jogo. O mestre também pode escolher não conceder nenhum ponto de poder por uma aventura na qual os heróis se saíram particularmente mal - por exemplo, falhando em impedir o grande plano do vilão ou permitindo que muitos inocentes sofressem ferimentos que poderiam ter sido evitados.
    Aqui vemos uma gambiarra de DeD jogável pro gênero super-heroico, sem muita inovação quando se trata de Px. Próximo!
    O Old Dragon utiliza um sistema misto de experiência, que premia a interpretação do personagem e a sua desenvoltura em combate. Todo monstro do Old Dragon concede um valor de Px em caso de derrota ou fuga. Esses Px são coletivos, e devem ser somados ao longo da sessão de jogo e divididos entre todos os personagens que efetivamente participaram dos combates. 
    O Px individual é concedido a partir do desempenho interpretativo de cada jogador. O mestre deve analisar o quão boa foi a sua interpretação e conceder pontos de experiência de acordo. É importante levar em conta os principais pontos de formação de um personagem, como sua classe, alinhamento e raça. 
    O mestre também pode querer premiar com algum Px bônus outros elementos interessantes, como organização, heroísmo, e até mesmo boas ideias durante o jogo. Essa forma de premiação é inteiramente recomendável, desde que usada com moderação.
    Misto, pero no mucho. Na hora de dizer quanto Px ganha no muque ou no “corre, negada!”, é bem preciso, mas pra interpretação e inventividade é mais que vago. O fruto não cai longe do pé. Mas podia ser pior e premiar Px por ouro.💩 Próximo!
    Sempre que derrotar um oponente, deverá fazer um teste de Sorte (Dificuldade 5). Se vencer, ganhará 1 nível. Ganhando níveis você ganhará uma nova Técnica da sua ocupação.
    Aqui temos a falsa impressão de ser um jogo que premia só o combate, mas a interpretação é premiada durante a jogatina, fornecendo bônus aos PJ para suplantarem os obstáculos. É uma ótima sacada pra jogo casual, mas não sei como aplicaria no BALA.
    Em suma, interpretação, inventividade, coleguismo, conclusão e aprendizado são bons parâmetros. Ficando assim:
    Ao fim de cada sessão de jogo, a(o)  MJ distribuirá aos PJ Pontos de Experiência (Px) usando os seguintes critérios:
  1. 1 Px por interpretação;
  2. 1 Px por inventividade;
  3. 1 Px por coleguismo;
  4. 1 Px por conclusão;
  5. 1 Px por aprendizado.
    Saber interpretar o papel da sua(eu) boneca(o) é o principal no BALA. Se a PJ fez uma boneca com acrofobia, não será a primeira do grupo a correr pela velha ponte suspensa 30 m acima do rio. 
    Ter uma boa ideia é uma coisa bem vinda na vida e no jogo, também. Uma boa sacada pode ajudar não só a(o) PJ, mas todos no grupo.
    Trabalho em equipe é essencial em casa, na escola, no trabalho, na associação de bairro, no grêmio estudantil, no sindicato e no partido. Juntos somos mais fortes. Quando em grupo, seja fiel aos seus.
    Todo desafio concluído é passível de recompensa, seja um 10 depois de uma véspera de estudos com os colegas, ou ganhar a chave da cidade após deter o maremoto com seus Supercamaradas. 
    A boa e velha moral da história. Veja o que a(o) PJ e/ou sua(eu) boneca(o) aprendeu na sessão.
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    Eu vou ficando por aqui, se você tem algum apontamento, o comentário abaixo é todos seu. Se você caiu de paraquedas aqui e não sacou direito do que estou falando, leia os Aforismos SISPRO anteriores. Beijo no quengo e até a próxima.